Darksiders Wiki
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Allgemein[]

Oran ist ein Charakter, der in Darksiders II erscheint. Er ist eine Kreation und einer der wenigen Wächter, die während der Apokalypse nicht auf die Erde gerufen wurden. Man kann ihn im südlichen Bereich des Fjords in den Schmiedelanden gefunden werden - dabei ist er zunächst inaktiv. Nachdem Tod den Erschafferschlüssel erhalten hat, kann er Oran wiedererwecken. Von ihm erhält er sogleich zwei kleine Nebenquests - "Wanderstein"  und "Die Chronik der Erschaffer".

Quests[]

Stummer Stein[]

Die erste Nebenquest gibt euch eine halb zerstörte Kreation namens Oran, der hinter dem Wasser des Hafens des Fords in einer Bucht liegt, ohne ein Wort zu sagen. Sobald ihr den Erschafferschlüssel habt, müsst ihr zu ihm kommen und könnt dann mit ihm sprechen.

Wanderstein[]

Man muss für Oran seine Arme und Beine finden. Er gibt Tod ein Fragment von seinem Herzstein, um seine restlichen Körperteile zu finden und zu reanimieren. Sie sind recht groß und liegen in der Landschaft herum.

Linker Arm: Gleich neben dem Dungeon-Eingang zur Narbe liegt der Arm. Geht hin und aktiviert ihn.

Linkes Bein: Wenn ihr vom Unheilsforst in den verkohlten Pass reitet, findet ihr das Beim gleich am Eingang des Passes.

Rechter Arm: In der Mitte der Schattenklamm am Scheitelpunkt der Klamm im Norden.

Rechtes Bein: Im Fjord, in der südlichen Nische, bevor es in den Pass zur Gussfestung geht.

Hat man alle Teile zusammen, geht es zurück zu Oran. Tod setzt den Riesen zusammen und gibt ihm das Fragment zurück.

Die Chronik der Erschaffer[]

Oran will die Chronik der Erschaffer haben. Zuerst geht es zur Schamanin Muria in Drei-Stein, die ihr auf die Chronik ansprecht. Bevor sie euch hilft, sollt ihr Schattenlaub finden. Dafür müsst ihr Wesen aus Fleisch und Blut töten, die das Laub gerne Fressen, also keine Kreationen. Reist zum Beispiel in den Fjord, da gibt es genug Streuner. Es dauert eine Weile, gefühlt lässt nur jeder zehnte eine der sechs nötigen Samen fallen. Habt ihr die Samen, bringt ihr sie zu Muria, die euch einen Magnetstein gibt. Mit diesem reist ihr in den Unheilsforst. Reitet hier auf die Anhöhe im Norden. An der Klippe im Norden (westlich vom Eingang zum Schlupf) stehen ein paar Säulen in einer Nische. Man muss nur dorthin gehen und die Chronik der Erschaffer fliegt einem sprichwörtlich zu. Mit ihr geht ihr zu Oran zurück.

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